書き溜め

ポケモン好きです。ゲームフリークが嫌いです。艦これ/ポケモン

【ダブル】サポートサンダースNEO

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サンダース@磁石 臆病H60B92C100D4S252 蓄電

10万ボルト 嘘泣き 吠える 光の壁

 

HB…キザンの珠不意打ち耐え

HD…補正有りサザンの流星群耐え

S…最速

C…余り

 

目障りな翼竜プテラ)を同速で叩くことができ、場を弁えず喚き散らす歌い手共(サナ、ニンフィア)の攻撃を光の壁で半減し、嘘泣きで味方の特殊アタッカーのサポートまで出来る超優秀ケモ。

 

一番注目して欲しいのは吠える。

ダース自身のS130という数値も相まって非常にトリックルームを貼られることが多くそこに吠えるが気持ちいいぐらい刺さる。

またエルフテラキとかいう古臭いけど面倒くさい奴らにも、初手で守るテラキオンに吠えるを打つことにより、袋叩きを阻止することができる。不意の小さくなる持ちに強いということも忘れてはいけない。

 

 

なにが言いたいかというとダブルの吠えるは強いです(余り警戒されないため)

【シーズン6スペシャル】死の棺 feat fake tear

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 シーズン6スペシャルで使用中のパーティ

 

現時点レート1700

 

 

デスカーン@メンハ 生意気HBD調整 ミイラ

シャドボ 嘘泣き サイドチェンジ トリル

 

バクオングの隣で嘘泣き打ってるだけ

トリルはらないと始まらないのでかなりいろいろな攻撃を耐えれる振り方にした。

最初は草結びを採用しCに割いていたがB方面の耐久が微妙過ぎたためBに回し、一貫の取りやすいシャドボに変えた。

サイドチェンジについてだが、よくシャンデラハリテヤマという組み合わせを見かけたためシャドボをバクオングが受けインファをデスカーンが受けるという展開があったので、正直確定でいいと思う。

また今回中速トリパなため裏で非トリル展開用のヘラを仕込んでおり、その際初手デスカーンを警戒するプテラサザンドラをうまくサイドチェンジで処理することも少なくなかった。マリルリに対しても非常に有効という点も忘れてはいけない。

 

 

バクオング@珠 冷静HBCD調整 防音

爆音波 火炎放射 波乗り 守る

 

爆音波を打つだけ

Bに割りと割いた為微妙に攻撃を耐えることが多い。

馬鹿みたいにハイボ打つサナはカモにできる。

 

 

ヘラクロス@チョッキ 意地っ張りHAS調整 自信過剰

インファ メガホーン エッジ フェイント

 

馬鹿みたいに強い

最初は最遅にしようかとも考えたが育成済みの個体にチョッキ着せて使ってみると初手でサナを抜いてメガホーンワンパンで落とす展開が非常に心強かった。

またチョッキ込みで雨メガネドロポンはもちろんハイボや熱風が確定数変わるのでとても使いやすい。

特性は自信過剰にしているがメガのぬるま湯に浸かっているのか鬼火を打たれることが多すぎるので絶対に根性の方がいいと思う。

 

 

サンダース@雷プレート 臆病HBCS調整 蓄電

10万ボルト 嘘泣き 吠える 光の壁or毒々

 

主に初手でヘラかウインディと出す。

今回のスペシャルはかなり特殊技が横行しているのでほぼ確実に上から壁を貼れるのはとても頼もしい。

今回トリル対策で吠えるを仕込んだがなかなか使う場面は多かった(というかダブルの吠えるは余り警戒されない)ので入れておいて損はないと思う。

個人的にプテラに50%で上をとれマリルリに抜群を取れるところが一番の特筆点。

 

 

ウインディ@弱点保険 冷静HBC調整 威嚇

熱風 インファイト 神速 手助け

 

個人的にお気に入りのウインディ

雪崩と地震にダブル補正がかかるので弱保が発動しやすい。

特筆すべき点は特にないが強いてあげるならほぼ手助けを打たないので噛み砕くかワイルドボルトに変えましょう。

あと僕のウインディ冷静なんですけど、PGLのデータに早く反映させろクソ

 

 

カクレオン@オボン 生意気HABD調整 変幻自在

岩雪崩 イカサマ 影打ち トリル

 

影打ちで爆音波を透かせてトリルを貼れるので採用。

一致イカサマがグロスにぶち込めるのはでかい。それぐらい。

 

 

とまあこんなかんじのメンツで1700まで来ましたが残念ながら当初の目標の1800は無理そうです。

そこそこおもしろいパーティになったのではないかなと思ってはいますが。

 

ただスペシャルなのにやってることが普通のダブルでニンフィアがやってることがサナに変わっただけ感が否めない。次からはサナも禁止で、どうぞ。

 

 

 

 

【シーズン6スペシャル】デスオング構築草案

説明しよう!

デスオング構築とはデスカーンのサポートを軸にバクオングですべてを破壊し尽くす構築である。

 

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デスカーン@ゴツメ、メンハ、半減の実etc 生意気H252C124D132 ミイラ

トリックルーム サイドチェンジ 嘘泣き 草結びorめざパ地orシャドボ

※できれば最遅が望ましい

 

C…草結び+爆音波でほとんどのドサイドンテラキオンを確定

    めざ地でヒードラン高乱数2

H-D…メガサーナイトハイパーボイス+ゴウカザルのオーバーヒート超高乱数耐え

→ここまで引き上げれば等倍特殊技はまず耐えるだろうというライン

 

主に絶対に攻撃を耐えてトリルを貼ることを重視してD振りにしました。

この振り方で雨ドロポンやサナのハイボと猿のオバヒを耐えることができるのでかなり動きやすくなる(と思います)

ただ、キザンの珠はたき落とすやサザンのメガネ悪波は耐えられません。

 

嘘泣きを打てるゴーストタイプがこいつだけなのでそれが一番の採用理由となりました。またサイドチェンジで格闘技を受け、バクオングに霊技を吸わせるという芸当も(理論上は)可能です。

 

今回隣のバクオングが打つ爆音波の障害となるドサイドンテラキオンヒードランなどを見るべく草結びとめざ地で選択としましたが、これらを重く見ないのであればCを全部残りBにまわしてもいいかと思います。(草結びはカバルドンにも入るので割といいんじゃないかと思ってます)

 

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バクオング@命の珠 冷静H76B116C252D44 防音

爆音波 火炎放射 シャドーボール 守る

 

H…10n-1

H-B…ドリュウズ地震、メガハッサムのバレット2耐え

H-D…余り

※ほぼ最遅必須

 

普通のアタッカー

特に特筆する点もありませんが振り方次第でBD方面確定数がかなり変わってきますのでそこはお好みで。

ただデスカーン共々シャンデラに有効打がないのはいかがなものかと思ったのでシャドーボールをもたせました。

 

メガフシギバナメガサーナイト等殆どの相手がC極振りで爆音波確2=嘘泣き爆音波で確定まで持っていけるのでぶっぱ推奨です。

 

 

強そう(小並感)

相手の悪タイプが軒並み辛いので裏にフェアリーか格闘タイプを置くことを推奨しておきます。

 

 

【シングル】バトンフローゼル

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フローゼル@ゴツメ 陽気H116B236S156

挑発 滝登り ビルドアップ バトンタッチ

 

H…16n-1

H-B…ファイアローの鉢巻ブレバ耐え

S-最速102族抜き

 

( ⌒,_ゝ⌒)はいフローゼル無双完成~

 

 

従来のフローゼルの両刀ATという見方を180°変えました。

本来ATとして運用した時に止まる相手を起点にして後続にバトンで繋ぎます。

 

Hが高いのでとりあえず16n-1にとし、最低限のラインとして鉢巻ブレイブバードを耐えられるところまでBを振り耐久を確保しています。そのためSをガブリアスが抜けるところまで落としました。

 

特筆すべき点としてまず挑発。

この技があるだけでフローゼルが押しきれない相手(クレセ、ムドー、耐久水等)を起点にしビルドを積むスキを作り出すことができます。

また今回は特性をみずのベールにしているため、水タイプに熱湯を連打されても発火する心配が全くありません。鬼火から入ってきそうな相手にはあえてビルドから入るのもありだと思います。

 

特に持たせたいものもなかったのでゴツメを持たせましたが確定数をずらすオボンや熱湯を受けやすくなるタラプなんかも良さそうです。

 

裏に置くポケモンとしてはやはり電気の一貫性を消せる地面タイプがおすすめです。

ガブリアスマンムードダイトスあたりが妥当ではないでしょうか。特にガブリアスはもとの打たれ強さもあって相当タフな耐久になります。

 

 

耐久目安

アローの鉢巻ブレバは耐える

バシャーモの珠飛び膝は耐えない←ここ重要

ビルド1積みでガブの逆鱗乱数2(40%ぐらい)

ガルーラの恩返しは余裕を持って耐えます

 

 

使用感

なんといっても場作りポケモンやトリル指導に全く仕事をさせないのが大きい。

熱湯に強気で突っ張れるのも相当な安心感。ラグラージギャラドスクレセリアスイクン辺りを起点にすることが多かったです。

あと積んでも滝登りの火力には期待しないようにしましょう。

 

【シングル】ビルドワルビアル

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ワルビアル@ラム 意地っ張りH164A76B108D68S92

眠る ビルドアップ 地震 はたき落とす

 

A…ビルド地震で耐久ややに割いたサーナイト確定

S…メガシンカ後最速ヒードラン抜きサーナイト抜き

H-B…A補正鉢ガブの地震を威嚇+ビルド積みで確定3発

H-D…メガゲンのヘド爆超低乱数3発

 

これまでワルビアルの様々な型(ゴツメ、チョッキ、ヨプetc)を使ってきたがどれも微妙だったため、方向性を全く変えて積んでみようとした型。

そこそこあるBと優秀な特性でビルドを積んでいき、全抜きを狙う。

 

威嚇込みでガルーラの恩返しや鉢ガブの地震を受けてビルド→眠るできる耐久をもっているので積む機会はかなり多めです。

また地面+悪の範囲がかなり一貫性を取りやすいため積んだあとの火力は基本的に腐ることがありません。そのためAに補正をかけ最低限の火力は出るようにしています。

 

あとは申し訳程度にゲンガーを耐性受けできるのでD振り。

もう少しDに割けばポリ2のれいとうビームなんかも確3になるので考えどころです。

 

対面で勝てる相手(後出しもほぼ可)

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頑張れば勝てる相手(後出しは微妙)

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ワンチャンすら残されていない相手

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こうしてみてみると他のワルビアルでは起点にされてしまうポケモンを起点にできるのがこの型の長所かもしれません(ガブ、ギャラ、ナットレイetc)

 

ただ、個人的にこれがワルビアルの中で一番しっくりきた型でした。

文章下手ですんません。

 

参考バトルビデオ→EWEG-WWWW-WWW9-CD6A

 

 

 

 

 

 

 

【ダブル】HSサイドチェンジアーケオス

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アーケオス@ゴツメ 陽気or臆病HSぶっぱ

岩雪崩 ファストガード サイドチェンジ 挑発or羽休めorめざめるパワー氷

 

サポートアーケオス。利点をざっと上げると

1、ガルーラ、サル、コジョンドよりも早いSでファストガードが打てる。

2、サイドチェンジ使いの中でデスカーンに次いでガルーラの技に耐性があるためサイドチェンジで恩返しを受けてゴツメダメを稼ぐことができる。

3、そのデスカーンに対してはリザを上から殴れることや、挑発などで差別化できている。

4、サイドチェンジが優先度+1なので準則アローのブレバを受けたり、不意打ちをすかせたりすることができる(ゲンガーのヘド爆も受けれる)

 

強そう(こなみかん)

惜しむらくは追い風と両立できないことですかね。ただ、トリル追い風ポケの隣におくならかなり適正値のあるポケモンだと思います。

アストラエアの白き永遠 コロナ√ 感想

かわいいは正義

 

※若干ネタバレ有り

 

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月ヶ咲の学校で試験運用されている惑星探査ロボット。

コロナというロボットがどのように誕生したのか、コロナとは一体何なのか、コロナと触れ合いその人間のような暖かさを知った主人公は、知っていくことになります。

 

 

コロナがすごい健気で素直で優しくて強くて、その中に隠れた女の子らしさを見るととても辛かった。このゲームのキャラはみんな精神が強すぎる。

コロナの生い立ちを知れば知るほど心に来るものがあって、それと同時にもっとコロナのことが知りたくなって引き込まれていきました。

最終的に生きて帰れるかわからない火星の惑星探査に行きますがやっぱり人の生き死にが関わると相変わらず涙腺が刺激されてしまします。

 

よくファンタジーな設定があまりストーリーに絡んでこない事がありますが、このゲームの場合の「能力」は割と活かされててよかったと思います。

 

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Hシーンはやっぱり2個。このぐらいが一番自分にあってるのかなと思い始めました。

ただ、落葉のようにもう少しがっつりHして欲しかった気もします。てか完全に体が中学生かそこらなんですよね(^u^)

 

総評として、個人的にすごく好きな話だった。

ただ一つ残念なのが、物語最後のほうがすごく丸め込み的な展開で終わってしまったことです。能力ってそこまで鍛えれるもんやったんかいと。

でもそれを加味してもよかった。点数つけるなら95ぐらいよかった。そして自分でも驚くぐらいコロナっていうキャラが好きになった。